Sky Harrier

Tir

Sky Harrier

Un shoot’em up en 3D qui fonce vers l’horizon.

  • Flèches ou Z Q S D (W A S D en QWERTY) Voler
  • Le héros suit le pointeur Voler à la souris
  • Espace ou clic (tir continu si maintenu) Tirer
  • I Inverser l’axe vertical

Glissez le doigt n’importe où sur l’écran : le héros se déplace d’autant (pas besoin de toucher le personnage). Le tir est automatique. Le bouton ⇅ inverse l’axe vertical.

Tir · Gratuit · Sans téléchargement

Jouer à Sky Harrier

Équipé d’un canon-réacteur, votre héros file au ras d’un immense damier qui défile vers l’horizon. Colonnes, arbres et rochers foncent sur lui, des créatures ailées arrivent en formation, des têtes de pierre crachent du feu et, au bout de chaque monde, un dragon-serpent géant ondule dans le ciel.

Règles du jeu

  • Le héros vole librement sur tout l’écran ; ses tirs partent droit devant lui, vers l’horizon : placez-le face à une cible pour la toucher (le viseur montre la trajectoire).
  • Évitez les colonnes, arbres et rochers ; au sol, un simple buisson vous fait trébucher un instant. Les rochers se brisent en trois tirs.
  • Une collision avec un obstacle, une créature ou une boule de feu coûte une vie. Vous commencez avec 3 vies, et gagnez une vie bonus à 50 000, 150 000, 300 000 et 500 000 points.
  • Chaque niveau dure environ une minute, puis un dragon-serpent apparaît : seul sa tête est vulnérable, son corps arrête vos tirs, et à partir du 2e niveau il plonge droit sur vous.
  • Créature ailée : 100 points, robot : 200, tête de pierre : 500, dragon : 5 000 à 17 500 plus 300 par segment. Le taux d’ennemis abattus rapporte jusqu’à 10 000 points en fin de niveau.
  • Après les niveaux 3 et 6, étape bonus : à dos de Nimbo, créature amie invincible, renversez un maximum d’obstacles en 20 secondes. Six mondes à traverser pour libérer le ciel.

Astuce

Restez en mouvement et visez avec le petit viseur : les tirs filent droit vers l’horizon. Face au dragon, suivez sa tête mais gardez un œil sur les boules de feu qui grossissent en approchant, et écartez-vous dès qu’il clignote : il va plonger.