Sea Battle

Réflexion

Sea Battle

Placez la flotte, trouvez la sienne.

  • Flèches ou Z Q S D (W A S D en QWERTY), ou la souris Viser
  • Espace, Entrée ou clic sur la zone ennemie Tirer
  • Glisser-déposer, ou flèches puis Espace Placer un navire
  • R, clic droit ou clic sur un navire posé Tourner un navire
  • Espace sur le navire (ou le faire glisser) Reprendre un navire posé
  • H Placement au hasard
  • Retour arrière ou Suppr Retirer tous les navires
  • Entrée Valider la flotte
  • 1, 2 ou 3 Choisir le niveau (menu)
  • V Changer de grille (écran étroit)
  • M Retour aux réglages (placement)

Glissez les navires sur la grille (touchez-en un pour le tourner), puis touchez une case ennemie pour tirer. En portrait, l’écran bascule seul entre les deux grilles ; touchez la mini-carte pour jeter un œil à votre flotte.

Réflexion · Gratuit · Sans téléchargement

Jouer à Sea Battle

Une bataille navale néon contre l’ordinateur : placez votre flotte sur la grille, puis échangez les tirs à tour de rôle jusqu’à envoyer par le fond tous les navires adverses. Obus, gerbes d’eau, explosions et navires fumants ponctuent chaque coup.

Règles du jeu

  • Placez vos 5 navires sur votre grille de 10 × 10 : porte-avions (5 cases), cuirassé (4), croiseur (3), sous-marin (3) et torpilleur (2). Glissez-les depuis le quai, tournez-les, ou placez-les au hasard, puis validez.
  • Par défaut, deux navires ne peuvent pas se toucher, même en diagonale. L’option « Contacts autorisés » lève cette règle, pour vous comme pour l’ordinateur.
  • Chacun tire à son tour sur la grille adverse, repérée de A à J et de 1 à 10 : « À l’eau », « Touché » ou « Coulé ». Avec l’option « Rejouer après un touché », chaque tir réussi donne droit à un tir de plus.
  • Coulez les 5 navires ennemis avant que l’ordinateur ne coule les vôtres. Trois niveaux : Facile (tirs au hasard), Normal (il achève les navires touchés) et Difficile (carte de probabilités).
  • Score de victoire : 1 000 points, plus jusqu’à 2 000 selon la précision, plus 20 points par tir économisé sous les 100, le tout multiplié par 1, 2 ou 3 selon le niveau. En cas de défaite, chaque touché et chaque navire coulé rapportent quelques points.

Astuce

Tirez en damier, une case sur deux : le plus petit navire fait 2 cases, il ne peut pas vous échapper. Dès qu’un navire est touché, sondez ses 4 voisins puis suivez la ligne. Sans contacts, les cases autour d’un navire coulé sont forcément vides : elles sont marquées d’un point.